[[[구현]]]서버 연동 전아직은 내가 쓴 채팅만 나에게 보이는 상태소문자와 대문자를 구분해서 입력할 수 있으며 클라이언트 ID 함께 출력채팅창은 새로운 윈도우 창에 구현한다고 얼핏 들었던 것 같은데... 내가 사용한 방식은 사각형 하나 그려서 입력한 채팅을 그 안에 배치하도록 만들었다.정말 구리지만 일단은 서버랑 연결시키는걸 목표로 하자. 서버 연동 후이제 다른 클라이언트에서도 채팅 확인이 가능하다.내멋대로 구현해봤는데 실제 상용 게임에서는 어떤식으로 만드는지에 대한 정보와 이해가 필요하다.아마 DB 사용 채팅 서버 분리 등 여러가지 할 것이다. 정보를 계속 찾아보고 채팅창을 발전시켜 봐야겠다. 패킷 관련 소스코드 몇가지 올려보자면... [[[서론]]]온라인 게임 같은 경우 일반, 외치기, 귓속말, 길..